Manlibro pri Programara Operacio
EcubWare 4.2.1
Konstruo: 202012
Enhavo
1. Instalado kaj Lanĉo de Sistema Medio
1.1 Kuranta Medio
1.2 Instalu OpenGL
1.3 Instali NET Framework 3.5
1.4 Instali EcubWare
2. FDM-Presa Funkcio
2.1 Enkonduko de Interfaco
2.2 Menuobreto
2.3 Presila Administrado
2.3.1 Unue Uzu EcubWare
2.3.2 Elektu Presilon el Menuo
2.4 Modela Importado
2.4.1 Importa modelo per ĉefa menuo
2.4.2 Importi Modelon per Ila Menuo
2.4.3 Importu Modelon per Musa Treno
2.5 Agordoj de Modelaj Parametroj
2.6 Parametro-Agordo por Presado
2.6.1 Rekomenditaj Agordoj
2.6.2 Propra
2.7 Tranĉado Kaj Konservado
2.8 Dekstra Musa Butona Funkcio
2.9 FDM-unukolora 3D-presado
2.10 FDM-Du-Kolora 3D-Presado
3. Lasera Gravura Funkcio
3.1 Malfermu Laseran Funkcion de Menuo
3.2 Subtenita Bildformato
3.3 Enkonduko de Interfaco
3.4 Subtenita Bildformato
3.5 Paŝo post Paŝo Eksporta Procezo
3.6 Pres-Rapida Rekomendita Valora Listo
4. CNC-Ĉizanta Funkcio
4.1 Malfermu CNC-funkcion de Menuo
4.2 Interfaco de la Funkcio
4.3 Importu Vektoron
4.4 Importi Bitmapon
4.5 Importu Gcode
4.6 Kreu Doganan Tekston
4.7 Kreu Formon
4.8 Kreu Reliefornamita
4.9 Problemoj Kaj Solvoj
4.9.1 La Vektora Dosiero Ne Povas Malfermiĝi
4.9.2 Gcode Generita de Bitmap-Dosiero Havas Limon
5. Lingva Ŝanĝo
5.1 Chinse al la angla
5.2 Angla al Chinse
"Ecubware" estas multfunkcia programaro, kiu inkluzivas FDM-Presan Funkcion, Laseran Gravuran Funkcion kaj CNC-ĉizantan funkcion. La tuta programaro generita dosiero (*. Gcode) disponeblas por modeloj TOYDIY faritaj de EcubMaker, la utila modelo havas la avantaĝojn de oportuna ŝanĝo de funkciaj moduloj, rapida tranĉa rapideco kaj racia generado de vojoj, kaj la potenca funkcio de kompleta bildigo de 3d-modelo kaj ilvojo.
1. Instalado kaj Lanĉo de Sistema Medio
1.1 Kuranta Medio
Vindozo kuranta medio: Vindozo 7 aŭ supre.
Reta konekto: Interkonektado rekomendita
Grafika karto: Subtenu OpenGL
1.2 Instalu OpenGL
OpenGL estas interlingva, plurplatforma programprograma interfaco por bildigado de 2D kaj 3D vektoraj Grafikoj. Uzata por desegni kompleksajn tridimensiajn scenojn de simplaj primitivuloj. Se ne ekzistas"Opengl 2.0" aŭ super disko por la grafika karto en la komputilo de la uzanto, ĝi influos la malfermon kaj uzon de la programaro EcubWare. Ĝenerale, la defaŭlta ekrana adaptilversio estas pli malalta post kiam la sistemo estas instalita, kiel montrite en la sekva figuro.
Elektu la ekranan adaptilon (defaŭlta ekrano post instalado de la sistemo: baza baza adaptilo de Microsoft)
Sen la OpenGL-pelilo, la sekva eraro okazas dum rulado de EcubWare-programaro.
Ĝisdatigu la grafikan pelilon. Sekvas la maniero solvi la problemon.
Movu muson al "Serĉi la retejon kaj Vindozon"
Enigo "Aparata Administranto"
Ŝprucu "Aparata Administranto"
Elektu "Vidigi adaptilojn" kaj "Microsoft Bazan Vidigilon"
(Defaŭlta ekrano post instalado de la sistemo:"Microsoft Basic Display Adapter")
Dekstre alklaku por ĝisdatigi la ŝoforon
(La komputilo bezonas esti konektita al la interreto)
alklaku "Serĉi aŭtomate ĝisdatigitan pelilon"
Serĉante interrete programon ...
Elŝuti ŝoforan programon post trovita
Instalante ŝoforan programon post elŝutado
La instalado sukcesis kaj la ĝusta grafika karto nomiĝis
La instalado sukcesis kaj la ĝusta grafika karto nomiĝis
Poste kontrolu ĉu la programaro estas ĝuste malfermita
Se vi ĝuste malfermas ĝin, la problemo estis solvita. Se ĝi ne povus malfermiĝi, verŝajne ĉar la grafika karto ne subtenas OpenGL aŭ alian kongruan problemon.
1.3 Instali NET Framework 3.5
Se NET Framework 3.5 aŭ supre ne estas instalita, la jenaj instigoj aperos kiam vi lanĉas la Laseron-Funkcian Programon , kiel montrite sube
Instalu la NET Framework 3.5 kaj pli supre per solvo 2: Kiam via komputilo konektas kun interreto, Alklaku "Elŝuti kaj instali ĉi tiun funkcion" kiel montrite en la supra bildo. Post klako, la sekva stato aperos ĝis la fino de la instalado.
1.4 Instali EcubWare
Paŝo 1: duoble alklaku la instalan pakon, Dosieru memĉerpante ...
Ĝi kontrolos tri erojn, Ĉiu fiasko rezultigos la nenormalan funkciadon de EcubWare-programaro. Se kontrolu bone, vi povas alklaki "Sekva Paŝo", aŭ alklaki "Transsalti" al sekva paŝo.
Paŝo 2: Post agordi la vojon, alklaku sekva
Paŝo 3: Alklaku sekva
Paŝo 4: Elektu kion vi volas instali. Se ĉi tiu estas la unua instalado, elektu ĉiujn instalotajn opciojn. Poste Alklaku "Instali"
Instalante ...
2. FDM-Presa Funkcio
La ĉefa presilo uzata en ĉi tiu modulo inkluzivas TOYDIY 4in1 3D Printer(TOYDIY 4in1 FDM ToolHead / TOYDIY 4in1 FDM-Dual ToolHead) 、FANTASY PRO4 kaj TOYDIY 4in1 3D-Presilo 2.0(TOYDIY 4in1 FDM ToolHead / TOYDIY 4in1 FDM-Dual ToolHead)
2.1 Enkonduko de Interfaco
La ĉefa interfaco inkluzivas "Menuo-Stango", "Parametro-agordoj", "Vida Stango" kaj "Modela Parametro ilobreto". Vi povas ŝanĝi la informojn de la presilo en la menuobreto kaj malfermi la spertajn agordojn. La parametra agorda areo estas la Ĉefa funkcia areo, kie la uzanto enigas la diversajn parametrojn necesajn por tranĉi kaj generas pli bonan G-Kodo-dosieron bazitan sur ĉi tiuj parametroj. Vida areo estas ĉefe uzata por vidi modelojn, meti modelojn, mastrumajn modelojn, antaŭvidi tranĉaĵan vojon, vidi tranĉaĵajn rezultojn.
2.2 Menuobreto
La funkcio ĉefe inkluzivas malfermi kaj konservi modelan dosieron, agordi parametron, aldoni modelon, helpon ktp.
2.3 Presila Administrado
2.3.1 Unue Uzu EcubWare
La unuan fojon kiam EcubWare malfermiĝas, aperas la dialogujo "Aldoni printilon". Kiel montrite sube, elektu la nomon de la presilo, kiu respondas al la dezirata ilokapo. La apriora estas "TOYDIY 4in1 FDM ToolHead" (FDM-ilkap).
2.3.2 Elektu Presilon el Menuo
Malfermu la programan interfacon, en la ĉefa menuo, "Aldoni Presilojn", aldonu la deziratan presilon.
2.4 Modela Importado
La programaro havas diversan manieron importi la modelon, uzantoj povas elekti importi modelojn laŭ preferoj.
2.4.1 Importa modelo per ĉefa menuo
“Dosiero ”-” Malfermu dosierojn ”
2.4.2 Importi Modelon per Ila Menuo
Trovu la ilobreton maldekstre de la programaro ,inter,
Importa modelo. Vi povas ŝarĝi 3d-modelojn en diversaj formatoj, kiel stl, obj, Dae kaj AMF. Aŭ vi povas uzi la Ŝargi modelan dosieron el la menuo Dosiero, aŭ vi povas uzi CTRL + l. Ŝarĝu kamelan dosieron, kaj la programaro povas fari iujn ŝanĝojn al la modelo, kiel tradukado, rotacio, skalo, spegulado.
Vizitu la oficialan retejon. Iuj informoj elŝuteblas de la ĉefpaĝo.
Elŝuta modelo. Sur la paĝo, vi povas elŝuti iujn *. modeldosieroj en formato * .STL
2.4.3 Importu Modelon per Musa Treno
Por importi modelon, alklaku la modelon konservitan en via komputilo kaj trenu la modelon en la ĉefan interfacon de EcubWare.
2.5 Agordoj de Modelaj Parametroj
Por plibonigi la perfektan presan rezulton, la modelo devas esti adaptita al la taŭga pozicio kaj grandeco. Uzantoj povas fari ĉi tion per la ilobreto "Modela Parametro".Jen kiel ĝi funkcias:
Movu: La damludo en la vida areo estas la presita platforma areo. premu kaj tenuMaldekstra Musbutono al la sago kaj movu Supren-Malsupren, Maldekstre-Dekstre por repoziciigi vian Modelon sur la Platformo. Uzu Premu kaj TenuDekstra Musbutono Rotacii la tutan platformon. modelo povas esti metita ie ajn en la areo. RotaciiMusa Rado por Zomi, Zomi la modelon por vidi la detalan vidon.
Skalo: Modela Skala Transformo, starigu la taŭgan skalan procenton. Post kiam la modelo estas elektita, alklaku la butonon Skali kaj vi vidos tri kvadratojn sur la modelo-surfaco reprezentante la X, Y kaj Z-aksojn. Alklaku kaj trenu skatolon por skali la modelon per certa multoblo. Vi ankaŭ povas enigi zoman faktoron en la zoma eniga skatolo, la skatolo dekstre de "Skalo *". Vi ankaŭ povas enigi la ĝustan Grandecan valoron en la eniga skatolo Grandeco, kiu estas la skatolo dekstre de "Grandeco *", certigante, ke vi scias, kiuj dimensioj reprezentas la modelon sur ĉiu akso. Krome skalo estas dividita en"Uniforma skalo" kaj "Ne-uniforma skalo" , la defaŭlta uzo de Uniforma skalo, tio estas, la skala menuo en la ŝlosila stato. Por uzi neuniforman skalon, simple alklaku la seruron. Neuniforma skalo povas transformi kubon en kuboidon. Rekomenci redonos la modelon al sia originala formo, kaj To Max gramos la modelon ĝis la maksimuma grandeco, kiun la presilo povas presi.
Rotacii: Alklaku Rotacii, kaj vi vidos tri ringojn sur la surfaco de la modelo, la koloroj estas ruĝa, verda kaj blua, reprezentante la X, Y kaj Z-aksojn. Metu la muson sur ringon, dekstre alklaku premu kaj treni povas fari la modelon ĉirkaŭ la responda aksa rotacio de certa angulo, necesas noti, ke nur permesas al uzantoj turni 15-oblan angulon. Se vi volas reveni al la originala pozicio, vi povas alklaki la butonon Restarigi en la Spina Menuo. La Lay plata butono aŭtomate turnas la modelon al pli plata pozicio malsupre, sed ĝi ne garantias sukceson ĉiufoje.
Spegulo: Alklaku kvar sagojn aŭ du verdajn ikonojn por speguli la originalan bildon. Post kiam la modelo estas elektita, alklaku la butonon Speguli por Speguli la modelon laŭ la X, Y aŭ Z-aksoj. Ekzemple, maldekstramana modelo povas esti spegulita al lerta modelo.
2.6 Parametro-Agordo por Presado
Presaj parametraj agordoj estas dividitaj en parametroj de "Rekomendita" kaj "Propra".
2.6.1 Rekomenditaj Agordoj
"Rekomendita" povas esti komprenata kiel Apriora parametro-agordo. Importu la modelon kaj faru la parametrojn de la modelo, tiam alklaku "Tranĉaĵo" por eksporti la Gcode. Ne necesas plia modifo en via Presa Agordo. La Programaro estas apriora.
Inter ili,
Por elekti presilon, la presilo en la falmenuo devas esti aldonita per la ĉefa menuo "Aldoni Maŝinon", alie ĝi ne montriĝos.
Materialo. La apriora materialo estas "PLA-T200". Malsamaj materialoj havas malsamajn ecojn. Se vi volas aldoni materialan tipon, vi povas alklaki, tiam alklaki "Administrada Materialo ...", modifi materialon novan, modifi materialajn informojn, presi agordojn ktp.
Materiala Administrado
:0.1 kaj 0.2, pres-efika agordo, elektu trenante la nigran punkton per la muso. La nombro reprezentas la altecon de ĉiu tavolo. Ju pli malgranda estas la nombro en la opcioj, des pli bona estas la presado, kaj pli longa la presota tempo. Ĝenerale, 0,2, aŭ 0,2 mm alta, des pli rapida estas la presrapideco.
:Pleniga agordo. Trenu la nigran punkton per la muso por atingi la grandecon de la valoro. Agordu la plenigan rapidon laŭ la realaj bezonoj, se ne por ŝarĝo, la rekomendinda pleniga rapideco de 20%.
Ebligi Gradienton: Se ĝi estas ebligita, la pleniga denseco iom post iom pliiĝos laŭ la pliiĝa alteco.
: Iuj neregulaj elstaraĵoj devas esti subtenataj por pli bona presa efiko. Se ne uzata, la elstaraĵo kolapsos. Elektante ĝin kreos subtena strukturo sub la modelo por malebligi, ke la modelo falu aŭ presu en la aero.
:Aldonas platan areon ĉirkaŭ aŭ sub objekto facile tranĉebla. Kiam ĉi tiu opcio estas markita, la Raft-funkcio estas ebligita. Se ĝi ne estas kontrolita, ne ekzistas substrato. La specifaj parametraj agordoj estas redaktitaj en la sekva sekcio, "Presi parametrojn."
2.6.2 Propra
Propra parametro-listo, la apriora ekrano ofte uzataj parametroj, por pli da parametraj agordoj, bonvolu alklaki la parametrojn apud la malgranda butona ilaro, kiel montrite en la sekva figuro.
2.7 Tranĉado Kaj Konservado
Estas butono "Tranĉi" en la malsupra dekstra angulo de la ĉefa interfaco. Post kiam la tranĉaĵaj parametroj estas agorditaj, la stato-mesaĝo montros la "tranĉaĵon", promptan butonon. Ĝi diras "tranĉi ..." en progreso, kaj kiam ĝi finiĝas, ĝi diras al vi kiom da materialo vi konsumos, en metroj (m) kaj en gramoj (G) da materialo.
2.8 Dekstra Musa Butona Funkcio
Post importado de la modelo, vi povas alklaki la modelon, kaj tiam alklaki la dekstran musbutonon, ŝprucfenestran dekstran klakan funkcion, facile funkcii per la modelo. La funkcioj estas jenaj:
Centri Elektitan Modelon: Post kiam la modelo estis modifita, pligrandigita, renversita kaj aliaj operacioj, la modelo ne nepre estas en la centro de la platformo, alklaku ĉi tiun opcion por montri la modelan centran ekranon.
Forigi Elektitan Modelon: Forigu la modelon elektitan per la maldekstra musbutono.
Multobligi Elektitan Modelon: Kopiu la modelon elektitan per la maldekstra musbutono.
Elektu Ĉiuj Modeloj: Elektu la modelojn, kiuj aperas en la platformo. Klara Konstrua Plato: Malplenigu ĉiujn modelojn sur la presita platformo.
Reŝargi ĉiujn modelojn: Se vi hazarde forigas modelon de via platformo, vi povas uzi ĉi tiun funkcion por restarigi la forigitan modelon al la presita platformo kaj reafiŝi ĝin.
Grupaj modeloj: elektu plurajn modelojn en grupon por facile movi kaj skali kune.
Kunfandi modelojn: Kombinante du reciproke ekskluzivajn modelojn en unu, plejparte por dukolora presado. SPITITA MODELO: SPLIT La kunfandita modelo.
2.9 FDM-unukolora 3D-presado
En unukolora presado estas nur unu speco de materialo sur la presilo, kaj la subteno aŭ platformo estas ligita al la sama materialo. La paŝoj por tranĉi unu materialan pecon estas jenaj:
Paŝo 1: Elektu presilon
Paŝo 2: Importu la modelon
Paŝo 3: Agordu parametrojn se ne ekzistas specialaj postuloj, la aprioraj presaj parametroj povas esti.
Paŝo 4: Tranĉi kaj Konservi
La "Tranĉado" en la malsupra dekstra angulo de la programara interfaco, tranĉas la modelon, post prilaborado, alklaku "Konservi en dosiero", la produktita GCODE-dosiero konserviĝos sur la disko.
2.10 FDM-Du-Kolora 3D-Presado
Paŝo 1: Elektu presilon
Paŝo 2: Importu la modelon
Paŝo 3: Agordu parametrojn
Elektu unu el la modeloj kaj dekstre alklaku "Ekstrudilo 1:"
Elektu unu el la modeloj kaj dekstre alklaku "Extruder 2"
Paŝo 4: Kunfandi la modelon
Dekstra Klako por elekti ĉiujn modelojn
Dekstre alklaku kaj elektu "Kunfandi Modelon"
Alklaku la modelon kaj dekstre alklaku por elekti "Centri Elektitan Modelon"
Paŝo 5: Tranĉi kaj Konservi
En la antaŭa paŝo, alklaku "Tranĉado" en la malsupra dekstra angulo de la programaro, kaj tiam alklaku "Konservi al dosiero" por konservi la produktan tranĉan vojon al disko
3. Lasera Gravura Funkcio
3.1 Malfermu Laseran Funkcion de Menuo
Elektu "Lasero ToolHead"
Elektu ”Jes” malfermi EcubMakerLaser
3.2 Subtenita Bildformato
Subtenita Bildo por ĉi tiu Programaro estas: *. BMP, *. JPG, *. Png.
3.3 Enkonduko de Interfaco
①:Ĉefa menuo. "Dosiero" menuo inkluzivas importi bilddosierojn, malfermi lastajn malfermitajn dosierojn kaj konservi 'Gcode'; "Lingvo" povas esti ŝanĝita inter la ĉina kaj la angla, kaj rekomenci post ŝanĝo; "Ekstra" menuo dividita en "interreta helpo," oficiala retejo "kaj" submenuo ".
②:Menuo de Parametroj.
Altkvalita Bikuba: Taŭga por pligrandigo kaj redukto, produktu glatajn bildojn interpolantajn pikselojn.
Plej proksima Najbaro: Konservu malmolajn randojn skalantajn la bildon sen glatigi iun ajn pikselon.
Grizskalaj kaj RGB-glitiloj. Se vi malfermas koloran bildon, necesas konvertiĝo de koloro al grizskala. Vi povas elekti inter antaŭdifinita koloro al grizskala formulo (Simpla Mezumo, Pezmezumo aŭ Optika Ĝustigi) aŭ elekti la opcion "Propra" kaj permane difini la superregadon de ĉiu RGB-komponanto.
Originala
Ĉefkomandejo Bikuba
Plej proksima Najbaro
“Propra”Estas utila dum importado de grafikaj bildoj kiel bildoj, kaj ni volas regi la mallumon / malpezecon de individua koloro.
Brileco, Kontrasto kaj BW-sojlo. Kun brilo kaj kontrasto vi povas malheligi aŭ malpezigi la bildon, kaj ankaŭ pliigi la kontraston.
Kun BW-opcio vi povas aktivigi sojlon sur la bildo: rastrumeroj pli helaj de la sojlo estos konsiderataj blankaj, mallumiĝi iĝos nigraj.
Ĉiuj ĉi tiuj ebloj influas kiel la diversaj iloj prilaboras la bildon kaj produktas la finan rezulton. Ĉar malsamaj materialoj kondutas malsame kiam ili estas gravuritaj per lasero, estas esence ludi kun ĉi tiuj ebloj por trovi la plej bonan kombinaĵon por la dezirata rezulto.
③:Kun "linio al linio" ilo vi povas gravuri altkvalitajn bildojn kun realismaj nuancoj de grizo. Notu, ke ne ĉiuj gravuraj materialoj taŭgas por ĉi tiu procezo: iuj materialoj ne reagas linie kun lasera potenco, ili ekzistas nur kiel bruligita aŭ ne bruligita stato, malfaciligante reprodukti grizan skalon. En ĉi tiuj kazoj ni sugestas uzi "Hezitanta" ilo.
④:Lasera gravura direkto elekteblas horizontale, laŭlonge kaj oblikve. Ju pli granda estas la kvalita valoro, des pli da punktoj ĝi prezentas kaj des pli facile karbonigi. Tial oni povas agordi malsamajn valorojn laŭ diversaj materialoj. Ĝenerale la rekomenditaj valoroj estas 10 vicoj / mm kaj 5 vicoj / mm por lignomaterialoj.
⑤:Agordu la gravuran rapidon kaj bildan grandecon. La gravura rapido estas ĉirkaŭ 300, kiu ankaŭ povas esti ĝustigita laŭ la efektiva mezurita objekto. La larĝo kaj alto reprezentas la realan grandecon de la gravuraĵo.
⑥:Bilda ilo
:Taksu 90 ° dekstrume
:Taksi 90 ° Malhorloĝe
:Turnu bildon horizontale
:Renversi vertikalan bildon
⑦Lasera Gravura Antaŭprezento: La ideala efiko iomete diferencas de la realo. Originala bildo: importita originala bildo
⑧:Grafika ekrano
⑨Importi: Importi bilddosierojn; Tranĉaĵo: Transformu grafikojn en gcode-dosierojn rekonitajn de maŝino; Konservu: Konservu kiel gcode-dosierojn.
3.4 Subtenita Bildformato
Bitmapoj: * .bmp, *. Png, *. Gif kaj * .jpg
Vektora Grafiko (Optimumigo): *. Svg
3.5 Paŝo post Paŝo Eksporta Procezo
Agordi Ĉizajn Parametrojn:
Inter ili: "Kvalito" Ju pli densa estas la punkto, des pli granda estas la valoro, des pli densa estas la ekrano, kaj la referenca masvaloro estas 10.
Aerrapideco. Reprezentas la movan rapidon de la lasera kapo en la ne skulptita areo de la bildo.
Ĉizrapideco: Reprezentas la movan rapidon de la lasera kapo en la skulptita areo. La rekomendinda valoro de obstinaj materialoj ne devas esti tro alta.
Generante gravurajn dosierojn:
Konservu dosierojn(gcode) :
3.6 Pres-Rapida Rekomendita Valora Listo
Materialo |
Rapida skulptado (mm / min) |
Kvalito (linio / m) |
Triobla lamenligno |
240 |
10 |
Kraft-kartono |
300 |
10 |
Ĉi tiu programaro estas uzata por ĉizi programaron de modelo TOYDIY produktita de Ecubmaker. Subteno por importi vektoran mapon, bitmapon, antaŭvidon de Gcode.
4.1 Malfermu CNC-funkcion de Menuo
Elektu ”CNC ToolHead ”
Elektu ”Jes” malfermi EcubMakerCNC
4.2 Interfaco de la Funkcio
①:Butono Malfermi dosieron. Vektora grafeo subtenas malfermon "*. SVG", "DXF". Bitmapaj dosieroj subtenas "*. JPG", "*. JPEG" *. BMP "," *. GIF "," *. PNG ".
②:Kreu desegnon. Vi povas krei tekston kaj simplajn formojn.
③:Zomi la desegnon. Se x kaj y estas pli grandaj ol 180mm kaj ekster la distanco de la platformo, la grafika grandeco montras ruĝan averton.
④:Turnu la formon. Ĝi subtenas 90 ° dekstrume, 90 ° maldekstrume, klakon, horizontalan spegulon kaj vertikalan spegulon.
⑤:Agordoj de parametroj. Agordu la gravuran rapidon, gravuran profundon kaj Z-levan altecon post kiam ĉizado estas finita. Post agordo, rekomencu la programon por efiki. La ĉiza rapido influas la ĉizan efikon. La ĉizrapideco de malsamaj ĉizaj materialoj povas esti alimaniere agordita. Ĝenerale, ju pli malgranda, des pli bona, sed des pli longa estas la tempo de ĉizado.
⑥:Por la montrado de malplena vojo, ĉi tiu opcio devas esti kontrolita dum importado kaj konservado de la desegno, alie la gravuraĵo estos malĝusta.
⑦:Grafika ekrano. La antaŭvida areo.
4.3 Importu Vektoron
La subtenataj vektoraj grafikaj formatoj estas *. SVG kaj *. DXF, sed ne ĉiuj subtenataj vektoraj grafeoj povas esti malfermitaj. Oni rekomendas uzi *. DXF-dosieroj.
4.4 Importi Bitmapon
Noto: Ĝenerale ĉiuj subtenataj bitmapaj formatoj povas esti malfermitaj, sed iuj bitmapoj havas bordon ĉirkaŭ ili post kiam ili estas importitaj en la programon.
4.5 Importu Gcode
4.6 Kreu Doganan Tekston
4.7 Kreu Formon
4.8 Kreu Reliefornamita
Enigu la tekston kreotan, ĉi tiu programaro ne subtenas la funkcion krei reliefon, sed provizas ilon por krei reliefon, tio estas la fusion360 de la kompanio Autodesk. Por detaloj, bonvolu raporti al "fusion360 krei helpan elŝutan adreson" kaj "fusion360 krei helpan lernilon".
4.9 Problemoj Kaj Solvoj
4.9.1 La Vektora Dosiero Ne Povas Malfermiĝi
A. Problemoj pri grafikaĵoj (linia koloro, ĉifrita, ktp.)
B. Problemo pri ilo generanta vektoran dosieron.
4.9.2 Gcode Generita de Bitmap-Dosiero Havas Limon
Ĝenerale kun la bitmap-dosiero mem liniaj aŭ koloraj problemoj.
A. Kontrolu, ke la opcio Montri movan vojon estas markita.
B. Provu la *. SVG-formato-dosiero kun la importa programaro. Se vi povas importi la adaptitan bildon denove.
5. Lingva Ŝanĝo
5.1 Chinse al la angla
Rekomencu la programon
5.2 Angla al Chinse
Rekomencu la programon