Manlibro EcubWare 4.2.1

Manlibro pri Programara Operacio

EcubWare 4.2.1

Konstruo: 202012

Enhavo

1. Instalado kaj Lanĉo de Sistema Medio
  1.1 Kuranta Medio
  1.2 Instalu OpenGL
  1.3 Instali NET Framework 3.5
  1.4 Instali EcubWare
2. FDM-Presa Funkcio
  2.1 Enkonduko de Interfaco
  2.2 Menuobreto
  2.3 Presila Administrado
    2.3.1 Unue Uzu EcubWare
    2.3.2 Elektu Presilon el Menuo
   2.4 Modela Importado
     2.4.1 Importa modelo per ĉefa menuo
     2.4.2 Importi Modelon per Ila Menuo
    2.4.3 Importu Modelon per Musa Treno
  2.5 Agordoj de Modelaj Parametroj
  2.6 Parametro-Agordo por Presado
    2.6.1 Rekomenditaj Agordoj
    2.6.2 Propra
  2.7 Tranĉado Kaj Konservado
   2.8 Dekstra Musa Butona Funkcio
  2.9 FDM-unukolora 3D-presado
  2.10 FDM-Du-Kolora 3D-Presado
3. Lasera Gravura Funkcio
  3.1 Malfermu Laseran Funkcion de Menuo
  3.2 Subtenita Bildformato
  3.3 Enkonduko de Interfaco
  3.4 Subtenita Bildformato
  3.5 Paŝo post Paŝo Eksporta Procezo
  3.6 Pres-Rapida Rekomendita Valora Listo
4. CNC-Ĉizanta Funkcio
  4.1 Malfermu CNC-funkcion de Menuo
  4.2 Interfaco de la Funkcio
  4.3 Importu Vektoron
  4.4 Importi Bitmapon
  4.5 Importu Gcode
  4.6 Kreu Doganan Tekston
  4.7 Kreu Formon
   4.8 Kreu Reliefornamita
   4.9 Problemoj Kaj Solvoj
    4.9.1 La Vektora Dosiero Ne Povas Malfermiĝi
    4.9.2 Gcode Generita de Bitmap-Dosiero Havas Limon
5. Lingva Ŝanĝo
  5.1 Chinse al la angla
  5.2 Angla al Chinse

 

 

   "Ecubware" estas multfunkcia programaro, kiu inkluzivas FDM-Presan Funkcion, Laseran Gravuran Funkcion kaj CNC-ĉizantan funkcion. La tuta programaro generita dosiero (*. Gcode) disponeblas por modeloj TOYDIY faritaj de EcubMaker, la utila modelo havas la avantaĝojn de oportuna ŝanĝo de funkciaj moduloj, rapida tranĉa rapideco kaj racia generado de vojoj, kaj la potenca funkcio de kompleta bildigo de 3d-modelo kaj ilvojo.

1. Instalado kaj Lanĉo de Sistema Medio

1.1 Kuranta Medio

Vindozo kuranta medio: Vindozo 7 aŭ supre.

Reta konekto: Interkonektado rekomendita

Grafika karto: Subtenu OpenGL

1.2 Instalu OpenGL

OpenGL estas interlingva, plurplatforma programprograma interfaco por bildigado de 2D kaj 3D vektoraj Grafikoj. Uzata por desegni kompleksajn tridimensiajn scenojn de simplaj primitivuloj. Se ne ekzistas"Opengl 2.0" aŭ super disko por la grafika karto en la komputilo de la uzanto, ĝi influos la malfermon kaj uzon de la programaro EcubWare. Ĝenerale, la defaŭlta ekrana adaptilversio estas pli malalta post kiam la sistemo estas instalita, kiel montrite en la sekva figuro.

图片1

 

Elektu la ekranan adaptilon (defaŭlta ekrano post instalado de la sistemo: baza baza adaptilo de Microsoft)

Sen la OpenGL-pelilo, la sekva eraro okazas dum rulado de EcubWare-programaro.

图片2

 

Ĝisdatigu la grafikan pelilon. Sekvas la maniero solvi la problemon.

图片3

Movu muson al "Serĉi la retejon kaj Vindozon"

 

图片4

Enigo "Aparata Administranto"

图片5

Ŝprucu "Aparata Administranto"

图片6

Elektu "Vidigi adaptilojn" kaj "Microsoft Bazan Vidigilon"

Defaŭlta ekrano post instalado de la sistemo"Microsoft Basic Display Adapter"

图片7

Dekstre alklaku por ĝisdatigi la ŝoforon

(La komputilo bezonas esti konektita al la interreto)

 图片8

 

alklaku "Serĉi aŭtomate ĝisdatigitan pelilon"

 图片9

Serĉante interrete programon ...

 图片10

Elŝuti ŝoforan programon post trovita

 图片11

Instalante ŝoforan programon post elŝutado

 图片12

La instalado sukcesis kaj la ĝusta grafika karto nomiĝis

 图片13

 

La instalado sukcesis kaj la ĝusta grafika karto nomiĝis

Poste kontrolu ĉu la programaro estas ĝuste malfermita

 

 图片14

 图片15

Se vi ĝuste malfermas ĝin, la problemo estis solvita. Se ĝi ne povus malfermiĝi, verŝajne ĉar la grafika karto ne subtenas OpenGL aŭ alian kongruan problemon.

1.3 Instali NET Framework 3.5

Se NET Framework 3.5 aŭ supre ne estas instalita, la jenaj instigoj aperos kiam vi lanĉas la Laseron-Funkcian Programon , kiel montrite sube

图片16

Instalu la NET Framework 3.5 kaj pli supre per solvo 2: Kiam via komputilo konektas kun interreto, Alklaku "Elŝuti kaj instali ĉi tiun funkcion" kiel montrite en la supra bildo. Post klako, la sekva stato aperos ĝis la fino de la instalado.

 

图片17

 图片18

图片19

 

1.4 Instali EcubWare

Paŝo 1: duoble alklaku la instalan pakon    图片20      Dosieru memĉerpante ...

图片21

Ĝi kontrolos tri erojn, Ĉiu fiasko rezultigos la nenormalan funkciadon de EcubWare-programaro. Se kontrolu bone, vi povas alklaki "Sekva Paŝo", aŭ alklaki "Transsalti" al sekva paŝo.

图片22

图片23

Paŝo 2: Post agordi la vojon, alklaku sekva

图片24

 

Paŝo 3: Alklaku sekva

图片25图片26

Paŝo 4: Elektu kion vi volas instali. Se ĉi tiu estas la unua instalado, elektu ĉiujn instalotajn opciojn. Poste Alklaku "Instali"

 

图片27

Instalante ...

图片28图片29

2. FDM-Presa Funkcio

La ĉefa presilo uzata en ĉi tiu modulo inkluzivas TOYDIY 4in1 3D PrinterTOYDIY 4in1 FDM ToolHead / TOYDIY 4in1 FDM-Dual ToolHead) 、FANTASY PRO4 kaj TOYDIY 4in1 3D-Presilo 2.0TOYDIY 4in1 FDM ToolHead / TOYDIY 4in1 FDM-Dual ToolHead

图片30

2.1 Enkonduko de Interfaco

La ĉefa interfaco inkluzivas "Menuo-Stango", "Parametro-agordoj", "Vida Stango" kaj "Modela Parametro ilobreto". Vi povas ŝanĝi la informojn de la presilo en la menuobreto kaj malfermi la spertajn agordojn. La parametra agorda areo estas la Ĉefa funkcia areo, kie la uzanto enigas la diversajn parametrojn necesajn por tranĉi kaj generas pli bonan G-Kodo-dosieron bazitan sur ĉi tiuj parametroj. Vida areo estas ĉefe uzata por vidi modelojn, meti modelojn, mastrumajn modelojn, antaŭvidi tranĉaĵan vojon, vidi tranĉaĵajn rezultojn.

图片31

 

 

2.2 Menuobreto

La funkcio ĉefe inkluzivas malfermi kaj konservi modelan dosieron, agordi parametron, aldoni modelon, helpon ktp.

图片32

2.3 Presila Administrado

2.3.1 Unue Uzu EcubWare

La unuan fojon kiam EcubWare malfermiĝas, aperas la dialogujo "Aldoni printilon". Kiel montrite sube, elektu la nomon de la presilo, kiu respondas al la dezirata ilokapo. La apriora estas "TOYDIY 4in1 FDM ToolHead" (FDM-ilkap).

图片33

2.3.2 Elektu Presilon el Menuo

Malfermu la programan interfacon, en la ĉefa menuo, "Aldoni Presilojn", aldonu la deziratan presilon.

图片34

2.4 Modela Importado

La programaro havas diversan manieron importi la modelon, uzantoj povas elekti importi modelojn laŭ preferoj.

2.4.1 Importa modelo per ĉefa menuo

Dosiero ”-” Malfermu dosierojn ”

图片35图片36图片37

2.4.2 Importi Modelon per Ila Menuo

Trovu la ilobreton maldekstre de la programaro      图片38   inter,

 

图片39Importa modelo. Vi povas ŝarĝi 3d-modelojn en diversaj formatoj, kiel stl, obj, Dae kaj AMF. Aŭ vi povas uzi la Ŝargi modelan dosieron el la menuo Dosiero, aŭ vi povas uzi CTRL + l. Ŝarĝu kamelan dosieron, kaj la programaro povas fari iujn ŝanĝojn al la modelo, kiel tradukado, rotacio, skalo, spegulado.

图片40Vizitu la oficialan retejon. Iuj informoj elŝuteblas de la ĉefpaĝo.

图片41Elŝuta modelo. Sur la paĝo, vi povas elŝuti iujn *. modeldosieroj en formato * .STL

 

2.4.3 Importu Modelon per Musa Treno

Por importi modelon, alklaku la modelon konservitan en via komputilo kaj trenu la modelon en la ĉefan interfacon de EcubWare.

图片42

2.5 Agordoj de Modelaj Parametroj

Por plibonigi la perfektan presan rezulton, la modelo devas esti adaptita al la taŭga pozicio kaj grandeco. Uzantoj povas fari ĉi tion per la ilobreto "Modela Parametro".Jen kiel ĝi funkcias

图片43Movu: La damludo en la vida areo estas la presita platforma areo. premu kaj tenuMaldekstra Musbutono al la sago kaj movu Supren-Malsupren, Maldekstre-Dekstre por repoziciigi vian Modelon sur la Platformo. Uzu Premu kaj TenuDekstra Musbutono Rotacii la tutan platformon. modelo povas esti metita ie ajn en la areo. RotaciiMusa Rado por Zomi, Zomi la modelon por vidi la detalan vidon.

图片44

图片45Skalo: Modela Skala Transformo, starigu la taŭgan skalan procenton. Post kiam la modelo estas elektita, alklaku la butonon Skali kaj vi vidos tri kvadratojn sur la modelo-surfaco reprezentante la X, Y kaj Z-aksojn. Alklaku kaj trenu skatolon por skali la modelon per certa multoblo. Vi ankaŭ povas enigi zoman faktoron en la zoma eniga skatolo, la skatolo dekstre de "Skalo *". Vi ankaŭ povas enigi la ĝustan Grandecan valoron en la eniga skatolo Grandeco, kiu estas la skatolo dekstre de "Grandeco *", certigante, ke vi scias, kiuj dimensioj reprezentas la modelon sur ĉiu akso. Krome skalo estas dividita en"Uniforma skalo" kaj "Ne-uniforma skalo" , la defaŭlta uzo de Uniforma skalo, tio estas, la skala menuo en la ŝlosila stato. Por uzi neuniforman skalon, simple alklaku la seruron. Neuniforma skalo povas transformi kubon en kuboidon. Rekomenci redonos la modelon al sia originala formo, kaj To Max gramos la modelon ĝis la maksimuma grandeco, kiun la presilo povas presi.

图片46

图片47Rotacii: Alklaku Rotacii, kaj vi vidos tri ringojn sur la surfaco de la modelo, la koloroj estas ruĝa, verda kaj blua, reprezentante la X, Y kaj Z-aksojn. Metu la muson sur ringon, dekstre alklaku premu kaj treni povas fari la modelon ĉirkaŭ la responda aksa rotacio de certa angulo, necesas noti, ke nur permesas al uzantoj turni 15-oblan angulon. Se vi volas reveni al la originala pozicio, vi povas alklaki la butonon Restarigi en la Spina Menuo. La Lay plata butono aŭtomate turnas la modelon al pli plata pozicio malsupre, sed ĝi ne garantias sukceson ĉiufoje.

图片48

图片49Spegulo: Alklaku kvar sagojn aŭ du verdajn ikonojn por speguli la originalan bildon. Post kiam la modelo estas elektita, alklaku la butonon Speguli por Speguli la modelon laŭ la X, Y aŭ Z-aksoj. Ekzemple, maldekstramana modelo povas esti spegulita al lerta modelo.

图片50

2.6 Parametro-Agordo por Presado

Presaj parametraj agordoj estas dividitaj en parametroj de "Rekomendita" kaj "Propra".

2.6.1 Rekomenditaj Agordoj

"Rekomendita" povas esti komprenata kiel Apriora parametro-agordo. Importu la modelon kaj faru la parametrojn de la modelo, tiam alklaku "Tranĉaĵo" por eksporti la Gcode. Ne necesas plia modifo en via Presa Agordo. La Programaro estas apriora.

图片51

Inter ili,

图片52

Por elekti presilon, la presilo en la falmenuo devas esti aldonita per la ĉefa menuo "Aldoni Maŝinon", alie ĝi ne montriĝos.

图片53Materialo. La apriora materialo estas "PLA-T200". Malsamaj materialoj havas malsamajn ecojn. Se vi volas aldoni materialan tipon, vi povas alklaki, tiam alklaki "Administrada Materialo ...", modifi materialon novan, modifi materialajn informojn, presi agordojn ktp.

图片54图片55

Materiala Administrado

图片560.1 kaj 0.2, pres-efika agordo, elektu trenante la nigran punkton per la muso. La nombro reprezentas la altecon de ĉiu tavolo. Ju pli malgranda estas la nombro en la opcioj, des pli bona estas la presado, kaj pli longa la presota tempo. Ĝenerale, 0,2, aŭ 0,2 mm alta, des pli rapida estas la presrapideco.

图片57Pleniga agordo. Trenu la nigran punkton per la muso por atingi la grandecon de la valoro. Agordu la plenigan rapidon laŭ la realaj bezonoj, se ne por ŝarĝo, la rekomendinda pleniga rapideco de 20%.

Ebligi Gradienton: Se ĝi estas ebligita, la pleniga denseco iom post iom pliiĝos laŭ la pliiĝa alteco.

图片58: Iuj neregulaj elstaraĵoj devas esti subtenataj por pli bona presa efiko. Se ne uzata, la elstaraĵo kolapsos. Elektante ĝin kreos subtena strukturo sub la modelo por malebligi, ke la modelo falu aŭ presu en la aero.

 

图片59Aldonas platan areon ĉirkaŭ aŭ sub objekto facile tranĉebla. Kiam ĉi tiu opcio estas markita, la Raft-funkcio estas ebligita. Se ĝi ne estas kontrolita, ne ekzistas substrato. La specifaj parametraj agordoj estas redaktitaj en la sekva sekcio, "Presi parametrojn."

2.6.2 Propra

Propra parametro-listo, la apriora ekrano ofte uzataj parametroj, por pli da parametraj agordoj, bonvolu alklaki la parametrojn apud la malgranda butona ilaro, kiel montrite en la sekva figuro.

图片60

2.7 Tranĉado Kaj Konservado

Estas butono "Tranĉi" en la malsupra dekstra angulo de la ĉefa interfaco. Post kiam la tranĉaĵaj parametroj estas agorditaj, la stato-mesaĝo montros la "tranĉaĵon", promptan butonon. Ĝi diras "tranĉi ..." en progreso, kaj kiam ĝi finiĝas, ĝi diras al vi kiom da materialo vi konsumos, en metroj (m) kaj en gramoj (G) da materialo.

图片61 图片62 图片63

 

2.8 Dekstra Musa Butona Funkcio

Post importado de la modelo, vi povas alklaki la modelon, kaj tiam alklaki la dekstran musbutonon, ŝprucfenestran dekstran klakan funkcion, facile funkcii per la modelo. La funkcioj estas jenaj:

图片64

Centri Elektitan Modelon: Post kiam la modelo estis modifita, pligrandigita, renversita kaj aliaj operacioj, la modelo ne nepre estas en la centro de la platformo, alklaku ĉi tiun opcion por montri la modelan centran ekranon.

Forigi Elektitan Modelon: Forigu la modelon elektitan per la maldekstra musbutono.

Multobligi Elektitan Modelon: Kopiu la modelon elektitan per la maldekstra musbutono.

Elektu Ĉiuj Modeloj: Elektu la modelojn, kiuj aperas en la platformo. Klara Konstrua Plato: Malplenigu ĉiujn modelojn sur la presita platformo.

Reŝargi ĉiujn modelojn: Se vi hazarde forigas modelon de via platformo, vi povas uzi ĉi tiun funkcion por restarigi la forigitan modelon al la presita platformo kaj reafiŝi ĝin.

Grupaj modeloj: elektu plurajn modelojn en grupon por facile movi kaj skali kune.

Kunfandi modelojn: Kombinante du reciproke ekskluzivajn modelojn en unu, plejparte por dukolora presado. SPITITA MODELO: SPLIT La kunfandita modelo.

 

2.9 FDM-unukolora 3D-presado

En unukolora presado estas nur unu speco de materialo sur la presilo, kaj la subteno aŭ platformo estas ligita al la sama materialo. La paŝoj por tranĉi unu materialan pecon estas jenaj:

Paŝo 1: Elektu presilon

图片65

Paŝo 2: Importu la modelon

 

图片66图片67 图片68

 

Paŝo 3: Agordu parametrojn se ne ekzistas specialaj postuloj, la aprioraj presaj parametroj povas esti.

图片69

Paŝo 4: Tranĉi kaj Konservi

La "Tranĉado" en la malsupra dekstra angulo de la programara interfaco, tranĉas la modelon, post prilaborado, alklaku "Konservi en dosiero", la produktita GCODE-dosiero konserviĝos sur la disko.

图片70图片71

2.10 FDM-Du-Kolora 3D-Presado

Paŝo 1: Elektu presilon

图片72

Paŝo 2: Importu la modelon

图片73 图片74 图片75

Paŝo 3: Agordu parametrojn

图片76

Elektu unu el la modeloj kaj dekstre alklaku "Ekstrudilo 1:"

 图片77

Elektu unu el la modeloj kaj dekstre alklaku "Extruder 2"

Paŝo 4: Kunfandi la modelon

图片78

Dekstra Klako por elekti ĉiujn modelojn

图片79

Dekstre alklaku kaj elektu "Kunfandi Modelon"

图片80

Alklaku la modelon kaj dekstre alklaku por elekti "Centri Elektitan Modelon"

Paŝo 5: Tranĉi kaj Konservi

En la antaŭa paŝo, alklaku "Tranĉado" en la malsupra dekstra angulo de la programaro, kaj tiam alklaku "Konservi al dosiero" por konservi la produktan tranĉan vojon al disko

图片81

图片82

3. Lasera Gravura Funkcio

3.1 Malfermu Laseran Funkcion de Menuo

图片83

Elektu "Lasero ToolHead"

图片84

Elektu Jes malfermi EcubMakerLaser

图片85

3.2 Subtenita Bildformato

Subtenita Bildo por ĉi tiu Programaro estas: *. BMP, *. JPG, *. Png.

3.3 Enkonduko de Interfaco

图片86

Ĉefa menuo. "Dosiero" menuo inkluzivas importi bilddosierojn, malfermi lastajn malfermitajn dosierojn kaj konservi 'Gcode'; "Lingvo" povas esti ŝanĝita inter la ĉina kaj la angla, kaj rekomenci post ŝanĝo; "Ekstra" menuo dividita en "interreta helpo," oficiala retejo "kaj" submenuo ".

Menuo de Parametroj.

Altkvalita Bikuba: Taŭga por pligrandigo kaj redukto, produktu glatajn bildojn interpolantajn pikselojn.

Plej proksima Najbaro: Konservu malmolajn randojn skalantajn la bildon sen glatigi iun ajn pikselon. 

Grizskalaj kaj RGB-glitiloj. Se vi malfermas koloran bildon, necesas konvertiĝo de koloro al grizskala. Vi povas elekti inter antaŭdifinita koloro al grizskala formulo (Simpla Mezumo, Pezmezumo aŭ Optika Ĝustigi) aŭ elekti la opcion "Propra" kaj permane difini la superregadon de ĉiu RGB-komponanto.

图片87Originala                                图片88 Ĉefkomandejo Bikuba                                     图片89   Plej proksima Najbaro

 

Propra”Estas utila dum importado de grafikaj bildoj kiel bildoj, kaj ni volas regi la mallumon / malpezecon de individua koloro.

图片90

Brileco, Kontrasto kaj BW-sojlo. Kun brilo kaj kontrasto vi povas malheligi aŭ malpezigi la bildon, kaj ankaŭ pliigi la kontraston.

Kun BW-opcio vi povas aktivigi sojlon sur la bildo: rastrumeroj pli helaj de la sojlo estos konsiderataj blankaj, mallumiĝi iĝos nigraj.

Ĉiuj ĉi tiuj ebloj influas kiel la diversaj iloj prilaboras la bildon kaj produktas la finan rezulton. Ĉar malsamaj materialoj kondutas malsame kiam ili estas gravuritaj per lasero, estas esence ludi kun ĉi tiuj ebloj por trovi la plej bonan kombinaĵon por la dezirata rezulto.

Kun "linio al linio" ilo vi povas gravuri altkvalitajn bildojn kun realismaj nuancoj de grizo. Notu, ke ne ĉiuj gravuraj materialoj taŭgas por ĉi tiu procezo: iuj materialoj ne reagas linie kun lasera potenco, ili ekzistas nur kiel bruligita aŭ ne bruligita stato, malfaciligante reprodukti grizan skalon. En ĉi tiuj kazoj ni sugestas uzi "Hezitanta" ilo.

Lasera gravura direkto elekteblas horizontale, laŭlonge kaj oblikve. Ju pli granda estas la kvalita valoro, des pli da punktoj ĝi prezentas kaj des pli facile karbonigi. Tial oni povas agordi malsamajn valorojn laŭ diversaj materialoj. Ĝenerale la rekomenditaj valoroj estas 10 vicoj / mm kaj 5 vicoj / mm por lignomaterialoj.

Agordu la gravuran rapidon kaj bildan grandecon. La gravura rapido estas ĉirkaŭ 300, kiu ankaŭ povas esti ĝustigita laŭ la efektiva mezurita objekto. La larĝo kaj alto reprezentas la realan grandecon de la gravuraĵo.

Bilda ilo

图片119Taksu 90 ° dekstrume    图片123Taksi 90 ° Malhorloĝe

图片120Turnu bildon horizontale      图片124 Renversi vertikalan bildon

图片121Tranĉi bildon                      图片125Inver Koloro

图片122Revenu ĉiujn ŝanĝojn

Lasera Gravura Antaŭprezento: La ideala efiko iomete diferencas de la realo. Originala bildo: importita originala bildo

Grafika ekrano

Importi: Importi bilddosierojn; Tranĉaĵo: Transformu grafikojn en gcode-dosierojn rekonitajn de maŝino; Konservu: Konservu kiel gcode-dosierojn.

 

3.4 Subtenita Bildformato

Bitmapoj: * .bmp, *. Png, *. Gif kaj * .jpg

Vektora Grafiko (Optimumigo): *. Svg

3.5 Paŝo post Paŝo Eksporta Procezo

QQ截图20201230200821

 

图片92

Agordi Ĉizajn Parametrojn

图片93

Inter ili: "Kvalito" Ju pli densa estas la punkto, des pli granda estas la valoro, des pli densa estas la ekrano, kaj la referenca masvaloro estas 10.

Aerrapideco. Reprezentas la movan rapidon de la lasera kapo en la ne skulptita areo de la bildo.

Ĉizrapideco: Reprezentas la movan rapidon de la lasera kapo en la skulptita areo. La rekomendinda valoro de obstinaj materialoj ne devas esti tro alta.

 

Generante gravurajn dosierojn

QQ截图20201230201155

 

Konservu dosierojngcode) :

 图片95

3.6 Pres-Rapida Rekomendita Valora Listo

Materialo

Rapida skulptado (mm / min)

Kvalito (linio / m)

Triobla lamenligno

240

10

Kraft-kartono

300

10

 


4. CNC-Ĉizanta Funkcio

Ĉi tiu programaro estas uzata por ĉizi programaron de modelo TOYDIY produktita de Ecubmaker. Subteno por importi vektoran mapon, bitmapon, antaŭvidon de Gcode.

4.1 Malfermu CNC-funkcion de Menuo

图片96

Elektu CNC  ToolHead ”

图片97

Elektu Jes malfermi EcubMakerCNC

4.2 Interfaco de la Funkcio

图片98

Butono Malfermi dosieron. Vektora grafeo subtenas malfermon "*. SVG", "DXF". Bitmapaj dosieroj subtenas "*. JPG", "*. JPEG" *. BMP "," *. GIF "," *. PNG ".

Kreu desegnon. Vi povas krei tekston kaj simplajn formojn.

Zomi la desegnon. Se x kaj y estas pli grandaj ol 180mm kaj ekster la distanco de la platformo, la grafika grandeco montras ruĝan averton.

Turnu la formon. Ĝi subtenas 90 ° dekstrume, 90 ° maldekstrume, klakon, horizontalan spegulon kaj vertikalan spegulon.

Agordoj de parametroj. Agordu la gravuran rapidon, gravuran profundon kaj Z-levan altecon post kiam ĉizado estas finita. Post agordo, rekomencu la programon por efiki. La ĉiza rapido influas la ĉizan efikon. La ĉizrapideco de malsamaj ĉizaj materialoj povas esti alimaniere agordita. Ĝenerale, ju pli malgranda, des pli bona, sed des pli longa estas la tempo de ĉizado.

Por la montrado de malplena vojo, ĉi tiu opcio devas esti kontrolita dum importado kaj konservado de la desegno, alie la gravuraĵo estos malĝusta.

Grafika ekrano. La antaŭvida areo.

4.3 Importu Vektoron

La subtenataj vektoraj grafikaj formatoj estas *. SVG kaj *. DXF, sed ne ĉiuj subtenataj vektoraj grafeoj povas esti malfermitaj. Oni rekomendas uzi *. DXF-dosieroj.

QQ截图20201230201457 图片100图片101

4.4 Importi Bitmapon

QQ截图20201230201643 图片103图片104图片105

Noto: Ĝenerale ĉiuj subtenataj bitmapaj formatoj povas esti malfermitaj, sed iuj bitmapoj havas bordon ĉirkaŭ ili post kiam ili estas importitaj en la programon.

4.5 Importu Gcode

QQ截图20201230201937

图片107

图片108

4.6 Kreu Doganan Tekston

QQ截图20201230202103

 

QQ截图20201230202329

4.7 Kreu Formon

QQ截图20201230202453

 

图片112

4.8 Kreu Reliefornamita

Enigu la tekston kreotan, ĉi tiu programaro ne subtenas la funkcion krei reliefon, sed provizas ilon por krei reliefon, tio estas la fusion360 de la kompanio Autodesk. Por detaloj, bonvolu raporti al "fusion360 krei helpan elŝutan adreson" kaj "fusion360 krei helpan lernilon".

图片113图片114

4.9 Problemoj Kaj Solvoj

4.9.1 La Vektora Dosiero Ne Povas Malfermiĝi

A. Problemoj pri grafikaĵoj (linia koloro, ĉifrita, ktp.)

B. Problemo pri ilo generanta vektoran dosieron.

4.9.2 Gcode Generita de Bitmap-Dosiero Havas Limon

Ĝenerale kun la bitmap-dosiero mem liniaj aŭ koloraj problemoj.

A. Kontrolu, ke la opcio Montri movan vojon estas markita.

B. Provu la *. SVG-formato-dosiero kun la importa programaro. Se vi povas importi la adaptitan bildon denove.

 

5. Lingva Ŝanĝo

5.1 Chinse al la angla

图片115图片116 

Rekomencu la programon

5.2 Angla al Chinse 

 图片117 图片118

Rekomencu la programon